モデリング

【超簡単】アドオンを使った樹木の作り方

この記事では3DCG作成ソフトblenderを使用して樹木を作成する方法を紹介しています。

とっても簡単なので、手順に沿ってやってみよう!

樹木アドオンの設定方法

1、編集メニューから プリファレンス をクリック。

2、アドオンの項目の検索ボックスに sap と入力。

Add Curve: Spling Tree Gen 】のチェックボックスにチェックを入れます。

このアドオンを追加する事で、カーブオブジェクトに Spling Tree Gen が追加されます。

樹木オブジェクトの追加方法

SHIFT+Aを押して、カーブから Spling Tree Gen をクリックします。

これで基本となる樹木オブジェクトが追加されます。

樹木の幹の設定

1、オブジェクト追加直後、画面左下に表示される Sapling:Add Tree を選択
表示されていない場合、もう一度 樹木オブジェクトの追加 からやり直してください。

2、Load Preset から 目的の樹木に近いプリセットを選択します。
この記事では Japanese_maple を選択しました。

3、Tree Scale の数値を変更する事で 樹木の大きさと形を変更できます。

樹木の枝の設定

1、メニュー上段の ジオメトリ から Branch Splitting を選択

2、レベルBase Splits の数値で 枝の本数 と 細かさ を調整できます。

3、メニュー上段の設定を Branch Growth に変更し
Vertical Attraction の数値を変更する事で、枝の向きを設定する事ができます。

樹木の葉の設定

1、メニュー上段の設定を Leaves に変更します。

2、Show Leaves にチェックを入れると葉が追加されます。

3、Leaf Shape を変更して葉の形を設定できます。
※ 葉には別途、自前のテクスチャを設定する事も可能です。

樹木の色の設定

枝・幹の色の設定

1、画面右上のメニューから tree を選択します。

2、上部のタブメニューから Shading をクリックします。

3、SHIFT+Aでメニューを開き テクスチャ から ノイズテクスチャ を追加します。

4、SHIFT+Aでメニューを開き ベクトル から バンプ を追加します。

5、SHIFT+Aでメニューを開き コンバーター から カラーランプ を追加します。

追加したノイズテクスチャをコピーし、画面の様に線をつなげます。

※ こうする事で幹の凸凹感を出すことができます。

葉っぱの色の設定

1、画面右上のメニューから leaves を選択します。

2、上部のタブメニューから Shading をクリックします。

3、シェーディング画面の 新規 をクリックします。

4、ノイズテクスチャとカラーランプを追加し、画面の様に線をつなげます。

おまけ(葉のサイズ変更)

1、葉を選択し、編集モードからAで全部の葉を選択します。

2、.ピリオドでピボットポイントを開き それぞれの原点を選択します。

3、Sキーを押してから、マウスをドラッグして葉っぱのサイズを変更します。

完成図

完成したら、ライトやカメラを追加しレンダリングしてみよう!

お疲れさまでした!

最後まで見てくれてありがとう!